﻿Creators of 3MR - TU Delft, faculty EWI
Albanian
i1 = Orë alarmi
i2 = Libri 1
i3 = Libri 2
i4 = Libri 3
i5 = Llambadari 1
i6 = Llambadari 2
i7 = Llampa 1
i8 = Llampa 2
i9 = Llampa 3
b1 = Shtrat foshnje
b2 = Shtrati 1
b3 = Shtrati 2
b4 = Shtrati 3
b5 = Shtrati 4
b6 = Shtrati 5
b7 = Shtrati 6
b8 = Shtrati 7
b9 = Shtrati 8
b10 = Shtrat me raft librash
b11 = Shtrat marinar
b12 = Shtrat i dyfishtë
k1 = Dollapi 1
k2 = Dollapi 2
k3 = Dollapi 3
k4 = Dollapi 4
k5 = Dollapi 5
k6 = Dollapi 6
k7 = Dollapi 7
s1 = Karriga 1
s3 = Karriga 2
s4 = Karriga 3
s5 = Karriga 4
s6 = Karriga 5
s7 = Karriga 6
s8 = Karriga 7
s9 = Karriga 8
g1 = Perde 1
g2 = Perde 2
g3 = Perde 3
bu1 = Tavolina 1
bu2 = Tavolina 2
bu5 = Tavolina 3
bu6 = Tavolina 4
bu7 = Tavolina 5
bu8 = Tavolina 6
br1 = Kauqi 1
br2 = Kauqi 2
br3 = Kauqi 3
t1 = Tryeza 1
t2 = Tryeza 2
t3 = Tryeza 3
pa7 = Bankë parku
pa8 = Ferra 1
pa9 = Ferra 2
pa10 = Sthyllë llampe
pa11 = Bankë
pa12 = Parku 1
pa13 = Parku 2
pa14 = Parku bazë 1
pa15 = Park pa banka
pa16 = Pemë
m1 = Djali 1
m2 = Mashkulli 1
m3 = Djali 2
m4 = Mashkulli 2
m5 = Mashkulli 3
m6 = Mashkulli 4
m7 = Mashkulli 5
m8 = Mashkulli 6
m10 = Mashkulli 7
m11 = Mashkulli 8
m12 = Mashkulli 9
m13 = Mashkulli 10
m14 = Mashkulli 11
w1 = Vajza 1
w2 = Gruaja 1
w4 = Gruaja 2A
w5 = Gruaja 2B 
w6 = Gruaja 2C
w7 = Gruaja 2D
w8 = Gruaja 2E
w9 = Gruaja 3A
w10 = Gruaja 3B
w11 = Gruaja 3C
w12 = Gruaja 3D
w13 = Gruaja 4A
w14 = Gruaja 4B
w15 = Gruaja 4C
w16 = Gruaja 4D
w17 = Gruaja 4E
w18 = Gruaja 5A
w19 = Gruaja 5B
w20 = Gruaja 5C
w21 = Gruaja 5D
w22 = Gruaja 5E
w23 = Gruaja 6A
w24 = Gruaja 6B
w25 = Gruaja 6C
w26 = Gruaja 6D
w27 = Gruaja 6E
mu1 = Mur guri
mu2 = Mur tullash
mu3 = Mur me letër muri
mu4 = Ndarës i dhomes
environ2 = Katë
environ3 = Muret
environ4 = Dyer & dritare
rd1 = Derë
rd2 = Dritare
tp1 = Sende
tp2 = Shtrat
tp3 = Dollap
tp4 = Karrigë
tp5 = Ambient
tp6 = Park
tp7 = Perde
tp8 = Tavolinë
tp9 = Kauq
tp10 = Tryezë
tp11 = Mashkuj
tp12 = Gratë
tp13 = Përshtatur
vl1 = Bar
vl2 = Gurë
vl3 = Tepi
vl4 = Tjegullë
part1 = Pjesa 1
part2 = Pjesa 2
part3 = Pjesa 3
tabpanel = Kartë regjistrimi
menu2 = Rreth
menu3 = Pamje
menu4 = Ambient
omgeving1 = Rifillo ambientin
omgeving2 = Park
omgeving3 = Kish
omgeving4 = Dhomë ndenjeje
omgeving5 = Shto modelin e përshtatur
settings1 = Bëje një screenshot
settings2 = Shfaqi/fshehi menytë
settings3 = Fiki/ndezi dritat
settings4 = Ndryshoje gjuhen
settings5 = Ruaj normat
settings6 = Normat janë ruajtur me sukses
settings7 = Shpejtesia e mausit
screenshot1 = Screenshot është ruajtur me sukses
mouse1 = Sa me larg bar-i, sa me i shpejt mausi
mouse2 = Adaptoje shpejtësinë e mausit
about1 = Ndihmë
about2 = Turne
about3 = Rreth
about4 = Gjuhë:
about5 = Përkthyer nga:
lang1 = Zgjedhe një gjuhë të re...
lang2 = Gjuha u ndryshua në
lang3 = Rifollo aplikimin për të aplikuar ndryshimet
panel1 = Objekti aktual
error1 = Gabim shkrimi gjatë ruajtjës së normave
error2 = Gabim i papritur gjatë ruajtjës se normave
error3 = Normat nuk mund të gjinden. Kliko 'Normat' -> 'Ruaj Normat' për të ruajtur norma të reja në menyrë që ky njoftim të mos përseritet.
loadscene = A deshironi të sipërshkruani 3D-botërat aktuale?
_Radar.obj = Radar
AmmoBoxes.obj = Municion
Antenna.obj = Antenë
Barracks.obj = Baraka
Barracks02.obj = Baraka 2
BarrelsSet02.obj = Vozat 1
BarrlesSet01.obj = Vozat 2
Base_Building.obj = Ndërtesa kryesore
Boxes.obj = Kutia
Fence.obj = Gardh
Military_barracks__Nissen__Quonset_Hut__building.obj = Barakat 3
Observ_Tower.obj = Kullë vëzhgimi
Radar.obj = Radar
RocketLauncher.obj = Raketahedhës 1
RocketLauncher01.obj = Raketahedhës 2
RocketLauncher02.obj = Raketahedhës 3
Shelter01.obj = Vend pamje 1
Shelter02.obj = Vend pamje 2
Shelter03.obj = Vend pamje 3
Tent.obj = Įadër
USAFlag.obj = Flamur amerikan
Bombed_building_02.obj = Ndërtesë e bombarduar
DestroyedBuilding02.obj = Ndërtesë e shkaterruar
Church.obj = Kishë
DestroyedBuilding03.obj = Ndërtesë e shkaterruar 2
DestroyedBuilding04.obj = Ndërtesë e shkaterruar 3
DestroyedSet01.obj = Ndërtesë e shkaterruar 4
DestroyedSet02.obj = Trerë mbështetës
House.obj = Shtëpija 1
House01.obj = Shtëpija 2
TownBuilding01.obj = Ndërtesa 1
TownBuilding02.obj = Ndërtesa 2
TownBuilding03.obj = Ndërtesa 3
TownBuilding05.obj = Ndërtesa 4
TownBuilding06.obj = Ndërtesa 5
TownBuilding07.obj = Ndërtesa 6
TownBuilding08.obj = Ndërtesa 7
Explosion.obj = Eksplodim	
Fire-Explosion.obj = Eksplodim zjarri
Fire.obj = Zjarr
Smoke.obj = Tym
Desert.obj = Shkretëtira 1
Desert_Terrain_01.obj = Shkretëtira 2
Desert_Terrain_02.obj = Shkretëtira 3
Desert_Terrain_03.obj = Shkretëtira 4
Desert_Terrain_03-light.obj = Shkretëtira 5
RoadLight.obj = Llampë rruge
Terrain_desert.obj = Shkretëtira 6
Town_LayoutBasic.obj = Qytet
TownTree01.obj = Pemë
TownTreesFullScene.obj = Më shumë pemë
Windmill.obj = Mulli ere
AlarmClock.obj = Orë alarmi
HeavyMachineGun.obj = Armë automatike
Long_range_M_60.obj = Snajper M-60
RPG_7.obj = RPG
BricksExplosion.obj = Eksplodim tullash
Bricks.obj = Tulla 1
BricksSet02.obj = Tulla 2
BricksSet03.obj = Tulla 3
BricksSet05.obj = Tulla 5
BricksSet04.obj = Tulla 4
BurningTrees.obj = Pemë në zjarr
Bushes.obj = Ferrë
Sheet_Rusty.obj = Pjatë e ndyshkur
Airborne_soldier.obj = Parashutist
Army_man.obj = Ushtar 1
Soldier01.obj = Ushtar 2
Soldier02.obj = Ushtar 3
SoldierBinoc.obj = Ushtar me dylbi
SoldierKillsOponent.obj = Skenë ekzekutuese
US_Soldiers01.obj = Ushtar amerikan
US_Soldiers01_nofeet.obj = Ushtar pa këmbë
US_Soldiers02.obj = Ushtar emrikan 2
Books01.obj = Libri 1
Books02.obj = Libri 2
Books03.obj = Libri 3
Candles01.obj = Mbajtës qirinjësh 1
Cross01.obj = Kryq
Lamp01.obj = Llampa 1
ARMY_HUMMER.obj = Humerë ushtarake
Army_Humvee2.obj = Humve ushtarake
Army_Truck.obj = Kamion
Challenger_1_MBT.obj = Sfidues 1 MBT
DestroyedCar.obj = Makinë e ndryshkur
Dodge_WC_51__ton_1942.obj = Dodge WC 51 1942
Humvy_truck.obj = Kamion humvi
Leopard_3A2DK.obj = Leopard 3A2DK
M1_Abrams.obj = M1 Abrams
PSM_Iveco_DVD_M3B_Cougar_AIFV.obj = PSM Iveco DVD M3B Cougar AIFV
Rocket_Launcher_NOV_92_RAW.obj = Raketahedhës NOV 92 RAW
Rusty_DestroyedCar01.obj = Makinë e ndryshkur 1
Rusty_DestroyedCar02.obj = Makinë e ndryshkur 2
RustyCAR.obj = Makinë e ndryshkur 3
Tank.obj = Tanki 1
Tank01.obj = Tanki 2
Truck_Tatra_T815_Army.obj = Tatra T815 Army
i8 = Llampë 2
i9 = Llampë 3
Baby_sBed.obj = Shtrat femije
Bed01_center.obj = Shtrati 1
Bed02.obj = Shtrati i lartë
Bed03.obj = Shtrati 2
Bed04.obj = Shtrati 3
Bed05.obj = Shtrati 4
Bed06.obj = Shtrati 5
Bed07_center.obj = Shtrati 6
Bedroom02.obj = Shtrati 7
BedWithBookcase_center.obj = Shtrat/dollap
BunkBed.obj = Shtrat marinar
DoubleBed.obj = Shirit i dyfisht
Bookcase01.obj = Dollapi 1
Bookcase02.obj = Dollapi 2
Bookcase03.obj = Dollapi 3
Bookcase04.obj = Dollapi 4
Bookcase05.obj = Dollapi 5
Bookcase06.obj = Dollapi 6
Bookcase07.obj = Dollapi 7
Chair01.obj = Karrigë 1
Chair02.obj = Tavolinë dhe karrigë
Chair03.obj = Karriga 3
Chair04.obj = Karriga 4
Chair05.obj = Karriga 5
Chair06.obj = Karriga 6
Chair07.obj = Karriga 7
Chair08.obj = Karriga 8
Chair09.obj = Karriga 9
Curtains01.obj = Perde 1
Curtains02.obj = Perde 2
Curtains03.obj = Perde 3
Desk01.obj = Tavolina 1
Desk02.obj = Tavolina 2
Desk04.obj = Tavolina 3
Desk05.obj = Tavolina 4
Desk06.obj = Tavolina 5
Desk07.obj = Tavolina 6
DeskWithCloset.obj = Tavolinë me dollape
Sofa01.obj = Kauqi 1
Sofa02.obj  = Kauqi 2
Sofa03.obj  = Kauqi 3
br4 = Bankë kishe
Table01.obj = Tavolina 1
Table02.obj = Tavolina 2
Table03.obj = Tavolina  3
BenchPark.obj = Bankë parku
Bush.obj = Ferra 1
Bush02.obj = Ferra 2
LightPillar.obj = Shtyllë llampe
ParkBench0_.obj = Bankë
ParkSetup01.obj = Parku 1
ParkSetup02.obj = Parku 2
ParkSetup01Basic.obj = Parku bazë 1
ParkSetup01NoBenches.obj = Park pa banka
Tree.obj = Pemë
Boy.obj = Djali 1
casual07_m_highpoly.cfg = Mashkulli 1
child01_m_highpoly.cfg = Djali 2
casual14_m_highpoly.cfg = Mashkulli 2
Male01-A.obj = Mashkulli 3
Male01-B.obj = Mashkulli 4
Male01-C.obj = Mashkulli 5
Male01-D.obj = Mashkulli 6
Male01-E.obj = Mashkulli 7
03-A.obj = Mashkulli  8
03-B.obj = Mashkulli 9
03-C.obj = Mashkulli 10
03-D.obj = Mashkulli 11
03-E.obj = Mashkulli 12
Girl.obj = Vajza 1
child02_f_highpoly.cfg = Vajza 2
lady_poseA.obj = Femra 1
Lady_poseB.obj = Femra 2
Lady_poseC.obj = Femra 3 
Lady_poseD.obj = Femra 4
Lady_poseE.obj = Femra 5
Female_poseB.obj = Femra 6
Female_poseC.obj = Femra 7
Female_poseD.obj = Femra 8
Female_poseE.obj = Femra 9
Female2_poseA.obj = Femra 10
Female2_poseB.obj = Femra 11
Female2_poseB.obj = Femra 12
Female2_poseC.obj = Femra 13
Female2_poseD.obj = Femra 14
Female2_poseE.obj = Femra 15
Female4_poseA.obj = Femra 16
Female4_poseB.obj = Femra 17
Female4_poseC.obj = Femra 18
Female4_poseD.obj = Femra 19
Female4_poseE.obj = Femra 20
Female5_poseA.obj = Femra 21
Female5_poseC.obj = Femra 22
Female5_poseD.obj = Femra 23
Female5_poseE.obj = Femra 24
Female5_poseB.obj = Femra 25
Zombie Coach1.obj = Autobus i bombarduar
leko.obj = Tank
ko.obj = Kamion
hummer.obj = Humer
caminhao_militar.obj = Kamion personeli
Coach1.obj = Autobus
ConcreteBarrier.obj = Barrikadë betoni
ConcreteBarrier2.obj = Barrikadë betoni 2
destroyed humvee.obj = Humvi e shkaterruar
M1_Abrams.obj = M1 Abrams
vl5 = Dysheme druri
vl6 = Dezert
rd1 = Derë
rd2 = Dritare
rd3 = Shtyllë
environ2 = Dyshme
environ3 = Mur
environ4 = Derë + Dritare
door.obj = Derë
window.obj = Dritare
pillar.obj = Shtyllë
settings8 = Rregulloje ditën/natën
settings9 = Ngarko fotografin
settings10 = Ngarko videon
settings11 = Ngarko bilbord
church.3mr = Kishë
tabpanel = Panel
park.3mr = Park
livingroom.3mr = Dhomë e ditës
town.3mr = Qytet
base.3mr = Baza
daynight = Ditë/natë
daynight1 = Rregulloje orën
daynight2 = Levize shiritin në të djatht për të rregulluar kohën e sakt
omgeving1 = Riktheje botën 3D
close0 = Mbylle
audio0 = Tonet
audio1 = Ndali të gjitha
Air Raid 1.mp3 = Sulm ajror 1
Air Raid 2.mp3 = Sulm ajror 2
Battlefield.mp3 = Fushëbeteja
Battlefield 2.mp3 = Fushëbeteja 2
EmergencyAlarm.mp3 = Emergjencë
Evacuation.mp3 = Evakuimi
Fire Burning.mp3 = Zjarri
Mortar Fire.mp3 = Zjarr mortaje
Panic.mp3 = Panikë
PlaneNoise.mp3 = Aeroplan
Sirene.mp3 = Sirenë
Bathroom = Banjo
bath accesories.obj = Shtojca
Bath mirror.obj = Pasqyre
bath table.obj = Tavolinë
Bath_hexagon.obj = Banja 1
Bath_hexagon01.obj = Banja 2
bath_lt01_forexport.obj = Banja 3
bath_lt03_forexport.obj = Banja 4
BathCabinet.obj = Dollap
carpet 03.obj = Rrugicë
Free_Door.obj = Derë
paper handler.obj = Letër higjienike
radiator with towler.obj = Radiator
shower.obj = Dush
sink with toothpaste.obj = Lajtore 1
sink.obj = Lajtore 2
toilet unit 01.obj = Nevojtore 1
toilet unit.obj = Nevojtore 2
Toilet_01.obj = Nevojtore 3
toothbrush-toothpaste etc.obj = Pastë dhëmbësh
washing machine.obj = Makinë larëse
Kitchen = Kuzhinë
hob_01.obj = Stufa 1
hob_02.obj = Stufa 2
kitchen cabinet 01-wood01.obj = Dollapi 1
kitchen cabinet 01-wood02.obj = Dollapi 2
kitchen cabinet 02-wood02.obj = Dollapi 3
kitchen cabinet 05-wood02.obj = Dollapi 4
kitchen cabinet 06-wood02.obj = Dollapi 5
kitchen cabinet 08-wood02.obj = Dollapi 6
kitchen cabinet 09-wood02.obj = Dollapi 7
kitchen cabinet 11-wood02.obj = Dollapi 8
kitchen cabinet 12-wood02.obj = Dollapi 9
kitchen cabinet 13-wood02.obj = Dollapi 10
Microwave01.obj = Mikrovalë
oven_01.obj = Furra 1
oven_03.obj = Furra 2
stove_01.obj = Stufa 3
stove_02.obj = Stufa 4
Trashcan_01.obj = Shportë berllogu
Objects = Objektet
Office = Zyra
mirror 01.obj = Pasqyre 1
mirror 02.obj = Pasqyre 2
office cabinet 2.obj = Dollapi 1
office cabinet 03.obj = Dollapi 2
office cabinet 04.obj = Dollapi 3
office cabinet.obj = Dollapi 4
Curtains = Perde
Desks = Tavolinat
Chairs = Karrigat
Bookcase = Raft librash
Beds = Shtratat
Sofa = Divan
Tables = Tavolinat
Windows = Dritaret
window 01.obj = Dritare 1
window 02.obj = Dritare 2
window 03.obj = Dritare 3
window 04.obj = Dritare 4
window 05.obj = Dritare 5
window 06.obj = Dritare 6
window 07.obj = Dritare 7
window 08.obj = Dritare 8
window 09.obj = Dritare 9
window 10.obj = Dritare 10
window 11.obj = Dritare 11
window 12.obj = Dritare 12
window 13.obj = Dritare 13
window 14.obj = Dritare 14
window 15.obj = Dritare 15
window 16.obj = Dritare 16
window 17.obj = Dritare 17
window 18.obj = Dritare 19
Walls/doors = Mure/dyer
casual17_f_highpoly.cfg = Grua 17
Interior = I mbrendshëm
Crpet-Corridor.obj = Dysheme
Glass-Windows.obj = Dritare
Seats.obj = Ulëse
Seats-Couple.obj = Ulëse
Shell.obj = Lëvore	
Scene_01 = Skenari 1
Scene_03 = Skenari 2
Scene_04 = Skenari 3
Ambulance.obj = Ambulancë
Cars.obj = Makina
Explosion.obj = Eksplozimi 1
Fire-Explosion.obj = Explozimi 2
Fire.obj = Zjarr
Fire-Truck.obj = Makinë zjarrfikëse
Land.obj = Tokë
Plane.obj = Aeroplan	
PowerTowers.obj = Shtyllë energjie
Road.obj = Rrugë
Road-Accesories.obj = Punë në rrugë
RoadElements-Rail.obj = Rojë hekurudhe
Road-Lights.obj = Drita rruge
Smoke.obj = Tym
Traffic-Signs.obj = Shenja trafiku
Engine01.obj = Motor aeroplani
FrontSeats.obj = Uleset 1
Seats-Back.obj = Uleset 2
FrontWheels.obj = Rrotat 1
Wheels01.obj = Rrotat 2
Shell.obj = Lëvore 1
ShellBack.obj = Lëvore 2
ShellPieces01.obj = Pjesët 1
ShellPieces05.obj = Pjesët 2
Wings.obj = Krahët
airbus a330.obj = Airbus A330
airbus a340.obj = Airbus A340
airbus a380.obj = Airbus A380
boeing 737.obj = Boeing 737
boeing 747.obj = Boeing 747
boeing 757.obj = Boeing 757
small commercial aircraft 01.obj = Aeroplan i vogël 1
small commercial aircraft.obj = Aeroplan i vogël 2
crash1.3mr = Përplasje 1
crash2.3mr = Përplasje 2
interior.3mr = I mbrendshëm
Base = Baza
Environment = Ambient
Buildings = Ndërtesa
Furniture = Furniture
Other = Other
People = People
Soldiers = Ushtar
Soldiers (blood) = Ushtar (Blood)
Vehicles = Automjetet
Ambulance 01.obj = Ambulancë 1
Ambulance 02_open doors.obj = Ambulancë 2
ambulance with dirt.obj = Ambulancë 3
ambulance.obj = Ambulancë 4
Damaged police car.obj = Police car 1
Disco ball 01.obj = Disco ball
Police_Car.obj = Police car 2
policecar.obj = Police car 3