﻿Creators of 3MR - TU Delft, faculty EWI
Portugese
i1 = Despertador
i2 = Livro 1
i3 = Livro 2
i4 = Livro 3
i5 = Lustre  1
i6 = Lustre  2
i7 = Candeeiro 1
i8 = Candeeiro 2
i9 = Candeeiro 3
b1 = Berço
b2 = Cama 1
b3 = Cama 2
b4 = Cama 3
b5 = Cama 4
b6 = Cama 5
b7 = Cama 6
b8 = Cama 7
b9 = Cama 8
b10 = Cama com estante para livros
b11 = Beliche
b12 = Cama de casal
k1 = Armário 1
k2 = Armário 2
k3 = Armário 3
k4 = Armário 4
k5 = Armário 5
k6 = Armário 6
k7 = Armário 7
s1 = Cadeira 1
s3 = Cadeira 2
s4 = Cadeira 3
s5 = Cadeira 4
s6 = Cadeira 5
s7 = Cadeira 6
s8 = Cadeira 7
s9 = Cadeira 8
g1 = Cortinas 1
g2 = Cortinas 2
g3 = Cortinas 3
bu1 = Secretária 1
bu2 = Secretária 2
bu5 = Secretária 3
bu6 = Secretária 4
bu7 = Secretária 5
bu8 = Secretária 6
br1 = Sofá 1
br2 = Sofá 2
br3 = Sofá 3
t1 = Mesa 1
t2 = Mesa 2
t3 = Mesa 3
pa7 = Banco de jardim
pa8 = Arbusto 1
pa9 = Arbusto 2
pa10 = Poste de luz
pa11 = Banco
pa12 = Parque 1
pa13 = Parque 2
pa14 = Parque básico 1
pa15 = Parque sem bancos de jardim
pa16 = Árvore
m1 = Rapaz 1
m2 = Homem 1
m3 = Rapaz 2
m4 = Homem 2
m5 = Homem 3
m6 = Homem 4
m7 = Homem 5
m8 = Homem 6
m10 = Homem 7
m11 = Homem 8
m12 = Homem 9
m13 = Homem 10
m14 = Homem 11
w1 = Rapariga 1
w2 = Mulher 1
w4 = Mulher 2A
w5 = Mulher 2B 
w6 = Mulher 2C
w7 = Mulher 2D
w8 = Mulher 2E
w9 = Mulher 3A
w10 = Mulher 3B
w11 = Mulher 3C
w12 = Mulher 3D
w13 = Mulher 4A
w14 = Mulher 4B
w15 = Mulher 4C
w16 = Mulher 4D
w17 = Mulher 4E
w18 = Mulher 5A
w19 = Mulher 5B
w20 = Mulher 5C
w21 = Mulher 5D
w22 = Mulher 5E
w23 = Mulher 6A
w24 = Mulher 6B
w25 = Mulher 6C
w26 = Mulher 6D
w27 = Mulher 6E
mu1 = Parede de pedra
mu2 = Parede de tijolo
mu3 = Papel de parede
mu4 = Biombo
environ2 = Chão
environ3 = Paredes
environ4 = Portas e janelas
rd1 = Porta
rd2 = Janela
tp1 = Itens
tp2 = Cama
tp3 = Armário
tp4 = Cadeira
tp5 = Meio ambiente
tp6 = Parque
tp7 = Cortina
tp8 = Secretária
tp9 = Sofá
tp10 = Mesa
tp11 = Homens
tp12 = Mulheres
tp13 = Personalizado
vl1 = Relva
vl2 = Pedras
vl3 = Carpetes
vl4 = Azulejos
tabpanel = Separador
menu2 = Sobre
menu3 = Ver
menu4 = Ambiente
part1 = Parte 1
part2 = Parte 2
part3 = Parte 3
omgeving1 = Restabelecer ambiente
omgeving2 = Parque
omgeving3 = Igreja
omgeving4 = Sala de estar
omgeving5 = Adicionar modelo personalizado
settings1 = Gravar screenshot
settings2 = Mostrar/esconder menus
settings3 = Luzes ligar/desligar
settings4 = Mudar língua
settings5 = Gravar definições
settings6 = Definições gravadas com sucesso
settings7 = Velocidade do rato
screenshot1 = Screenshot gravadas com sucesso
mouse1 = Quanto mais distante a barra, mais rápido o rato
mouse2 = Ajustar a velocidade do rato
about1 = Ajuda
about2 = Tour
about3 = Sobre
about4 = Idioma:
about5 = Tradução feita por:
lang1 = Selecionar novo idioma...
lang2 = Idioma mudado para
lang3 = Recomeçar o programa para aplicar as novas definições
panel1 = Objecto actual
error1 = Erro I/O enquanto se gravava as definições actuais
error2 = Erro inesperado enquanto se gravava as definições
error3 = Definições não puderam ser lidas. Carregando definições padrão.
loadscene = Deseja gravar sobre o mundo 3D actual?
_Radar.obj = Radar
AmmoBoxes.obj = Munições
Antenna.obj = Antena
Barracks.obj = Quartel
Barracks02.obj = Quartel 2
BarrelsSet02.obj = Quartel 1
BarrlesSet01.obj = Quartel 2
Base_Building.obj = Edifício principal
Boxes.obj = Boxes
Fence.obj = Vedação
Military_barracks__Nissen__Quonset_Hut__building.obj = Quartel 3
Observ_Tower.obj = Torre de observação
Radar.obj = Radar
RocketLauncher.obj = Lança foguetes 1
RocketLauncher01.obj = Lança foguetes 2
RocketLauncher02.obj = Lança foguetes 3
Shelter01.obj = Posto de vigia 1
Shelter02.obj = Posto de vigia 2
Shelter03.obj = Posto de vigia 3
Tent.obj = Tenda
USAFlag.obj = Bandeira Americana
Bombed_building_02.obj = Edifício bombardeado
DestroyedBuilding02.obj = Edifício destruido
Church.obj = Igreja
DestroyedBuilding03.obj = Edifício destruido 2
DestroyedBuilding04.obj = Edifício destruido 3
DestroyedSet01.obj = Edifício destruido 4
DestroyedSet02.obj = Vigas de apoio
House.obj = Casa 1
House01.obj = Casa 2
TownBuilding01.obj = Edifício de cidade 1
TownBuilding02.obj = Edifício de cidade 2
TownBuilding03.obj = Edifício de cidade 3
TownBuilding05.obj = Edifício de cidade 4
TownBuilding06.obj = Edifício de cidade 5
TownBuilding07.obj = Edifício de cidade 6
TownBuilding08.obj = Edifício de cidade 7
Explosion.obj = Explosão
Fire-Explosion.obj = Explosão de fogo
Fire.obj = Fogo
Smoke.obj = Fumo
Desert.obj = Deserto 1
Desert_Terrain_01.obj = Deserto 2
Desert_Terrain_02.obj = Deserto 3
Desert_Terrain_03.obj = Deserto 4
Desert_Terrain_03-light.obj = Deserto 5
RoadLight.obj = Poste de iluminação de estrada
Terrain_desert.obj = Deserto 6
Town_LayoutBasic.obj = Cidade
TownTree01.obj = Árvores
TownTreesFullScene.obj = Mais árvores
Windmill.obj = Moinho de vento
AlarmClock.obj = Despertador
HeavyMachineGun.obj = Metrelhadora
Long_range_M_60.obj = Sniper M-60
RPG_7.obj = RPG
BricksExplosion.obj = Explosão de tijolo
Bricks.obj = Tijolos 1
BricksSet02.obj = Tijolos 2
BricksSet03.obj = Tijolos 3
BricksSet05.obj = Tijolos 5
BricksSet04.obj = Tijolos 4
BurningTrees.obj = Árvores queimadas
Bushes.obj = arbusto
Sheet_Rusty.obj = Prato enferrujado
Airborne_soldier.obj = Paraquedista
Army_man.obj = Soldado 1
Soldier01.obj = Soldado 2
Soldier02.obj = Soldado 3
SoldierBinoc.obj = Soldado com binóculos
SoldierKillsOponent.obj = Cena de execução
US_Soldiers01.obj = Soldado Americano
US_Soldiers01_nofeet.obj = Soldado sem pés
US_Soldiers02.obj = Soldado Americano 2
Books01.obj = Livro 1
Books02.obj = Livro 2
Books03.obj = Livro 3
Candles01.obj = Suporte para velas 1
Cross01.obj = Cruz
Lamp01.obj = Candeeiro 1
ARMY_HUMMER.obj = Hummer militar
Army_Humvee2.obj = Humvee
Army_Truck.obj = Camião
Challenger_1_MBT.obj = Challenger 1 MBT
DestroyedCar.obj = Automóvel destruido
Dodge_WC_51__ton_1942.obj = Dodge WC 51 1942
Humvy_truck.obj = Camião Humvy
Leopard_3A2DK.obj = Leopard 3A2DK
M1_Abrams.obj = M1 Abrams
PSM_Iveco_DVD_M3B_Cougar_AIFV.obj = PSM Iveco DVD M3B Cougar AIFV
Rocket_Launcher_NOV_92_RAW.obj = Rocketlauncher NOV 92 RAW
Rusty_DestroyedCar01.obj = Automóvel enferrujado 1
Rusty_DestroyedCar02.obj = Automóvel enferrujado 2
RustyCAR.obj = Automóvel enferrujado 3
Tank.obj = Tanque 1
Tank01.obj = Tanque 2
Truck_Tatra_T815_Army.obj = Tatra T815 Army
i8 = Candeeiro 2
i9 = Candeeiro 3
Baby_sBed.obj = Berço
Bed01_center.obj = Cama 1
Bed02.obj = Beliche individual
Bed03.obj = Cama 2
Bed04.obj = Cama 3
Bed05.obj = Cama 4
Bed06.obj = Cama 5
Bed07_center.obj = Cama 6
Bedroom02.obj = Cama 7
BedWithBookcase_center.obj = Cama/armário
BunkBed.obj = Beliche
DoubleBed.obj = Cama de casal
Bookcase01.obj = Armário 1
Bookcase02.obj = Armário 2
Bookcase03.obj = Armário 3
Bookcase04.obj = Armário 4
Bookcase05.obj = Armário 5
Bookcase06.obj = Armário 6
Bookcase07.obj = Armário 7
Chair01.obj = Cadeira 1
Chair02.obj = Mesa e Cadeira
Chair03.obj = Cadeira 3
Chair04.obj = Cadeira 4
Chair05.obj = Cadeira 5
Chair06.obj = Cadeira 6
Chair07.obj = Cadeira 7
Chair08.obj = Cadeira 8
Chair09.obj = Cadeira 9
Curtains01.obj = Cortina 1
Curtains02.obj = Cortina 2
Curtains03.obj = Cortina 3
Desk01.obj = Secretária 1
Desk02.obj = Secretária 2
Desk04.obj = Secretária 3
Desk05.obj = Secretária 4
Desk06.obj = Secretária 5
Desk07.obj = Secretária 6
DeskWithCloset.obj = Secretária com armário
Sofa01.obj = Sofá 1
Sofa02.obj  = Sofá 2
Sofa03.obj  = Sofá 3
br4 = Banco de igreja
Table01.obj = Mesa 1
Table02.obj = Mesa 2
Table03.obj = Mesa 3
BenchPark.obj = Banco de jardim
Bush.obj = Arbusto 1
Bush02.obj = Arbusto 2
LightPillar.obj = Poste de iluminação
ParkBench0_.obj = Banco
ParkSetup01.obj = Parque 1
ParkSetup02.obj = Parque 2
ParkSetup01Basic.obj = Parque básico 1
ParkSetup01NoBenches.obj = Parque sem bancos de jardim
Tree.obj = Árvore
Boy.obj = Menino 1
casual07_m_highpoly.cfg = Homem 1
child01_m_highpoly.cfg = Menino 2
casual14_m_highpoly.cfg = Homem 2
Male01-A.obj = Homem 3
Male01-B.obj = Homem 4
Male01-C.obj = Homem 5
Male01-D.obj = Homem 6
Male01-E.obj = Homem 7
03-A.obj = Homem 8
03-B.obj = Homem 9
03-C.obj = Homem 10
03-D.obj = Homem 11
03-E.obj = Homem 12
Girl.obj = Menina 1
child02_f_highpoly.cfg = Menina 2
lady_poseA.obj = Mulher 1
Lady_poseB.obj = Mulher 2
Lady_poseC.obj = Mulher 3 
Lady_poseD.obj = Mulher 4
Lady_poseE.obj = Mulher 5
Female_poseB.obj = Mulher 6
Female_poseC.obj = Mulher 7
Female_poseD.obj = Mulher 8
Female_poseE.obj = Mulher 9
Female2_poseA.obj = Mulher 10
Female2_poseB.obj = Mulher 11
Female2_poseB.obj = Mulher 12
Female2_poseC.obj = Mulher 13
Female2_poseD.obj = Mulher 14
Female2_poseE.obj = Mulher 15
Female4_poseA.obj = Mulher 16
Female4_poseB.obj = Mulher 17
Female4_poseC.obj = Mulher 18
Female4_poseD.obj = Mulher 19
Female4_poseE.obj = Mulher 20
Female5_poseA.obj = Mulher 21
Female5_poseC.obj = Mulher 22
Female5_poseD.obj = Mulher 23
Female5_poseE.obj = Mulher 24
Female5_poseB.obj = Mulher 25
Zombie Coach1.obj = Autocarro bombardeado
leko.obj = Tanque
ko.obj = Camião
hummer.obj = Hummer
caminhao_militar.obj = Camião pessoal
Coach1.obj = Autocarro
ConcreteBarrier.obj = Muro de betão
ConcreteBarrier2.obj = Muro de betão 2
destroyed humvee.obj = Humvee destruido
M1_Abrams.obj = M1 Abrams
vl5 = Chão de madeira
vl6 = Deserto
rd1 = Porta
rd2 = Janela
rd3 = Pilar
environ2 = Chão
environ3 = Parede
environ4 = Porta + Janela
door.obj = Porta
window.obj = Janela
pillar.obj = Coluna
settings8 = Colocar dia/noite
settings9 = Carregar foto
settings10 = Carregar vídeo
settings11 = Carregar placard
church.3mr = Igreja
tabpanel = Painel
park.3mr = Parque
livingroom.3mr = Sala de estar
town.3mr = Cidade
base.3mr = Base
daynight = Dia/Noite
daynight1 = Definir hora do dia
daynight2 = Mover a barra para a direita para definir a hora do dia
omgeving1 = Reconfigurar mundo 3D
close0 = Fechar
audio0 = Sons
audio1 = Parar tudo
Air Raid 1.mp3 = Raide aéreo 1
Air Raid 2.mp3 = Raide aéreo 2
Battlefield.mp3 = Campo de batalha
Battlefield 2.mp3 = Campo de batalha 2
EmergencyAlarm.mp3 = Emergência
Evacuation.mp3 = Evacuação
Fire Burning.mp3 = Fogo
Mortar Fire.mp3 = Fogo de morteiro
Panic.mp3 = Pânico
PlaneNoise.mp3 = Avião
Sirene.mp3 = Sirene
Bathroom = Casa de banho
bath accesories.obj = Acessórios
Bath mirror.obj = Espelho
bath table.obj = Mesa
Bath_hexagon.obj = Banheira 1
Bath_hexagon01.obj = Banheira 2
bath_lt01_forexport.obj = Banheira 3
bath_lt03_forexport.obj = Banheira 4
BathCabinet.obj = Armário
carpet 03.obj = Tapete
Free_Door.obj = Porta
paper handler.obj = Papel higiénico
radiator with towler.obj = Radiador
shower.obj = Chuveiro
sink with toothpaste.obj = Lavatório 1
sink.obj = Lavatório 2
toilet unit 01.obj = Sanita 1
toilet unit.obj = Sanita 2
Toilet_01.obj = Sanita 3
toothbrush-toothpaste etc.obj = Escova de dentes
washing machine.obj = Máquina de lavar roupa
Kitchen = Cozinha
hob_01.obj = Fogão 1
hob_02.obj = Fogão 2
kitchen cabinet 01-wood01.obj = Armário 1
kitchen cabinet 01-wood02.obj = Armário 2
kitchen cabinet 02-wood02.obj = Armário 3
kitchen cabinet 05-wood02.obj = Armário 4
kitchen cabinet 06-wood02.obj = Armário 5
kitchen cabinet 08-wood02.obj = Armário 6
kitchen cabinet 09-wood02.obj = Armário 7
kitchen cabinet 11-wood02.obj = Armário 8
kitchen cabinet 12-wood02.obj = Armário 9
kitchen cabinet 13-wood02.obj = Armário 10
Microwave01.obj = Micróondas
oven_01.obj = Forno 1
oven_03.obj = Forno 2
stove_01.obj = Fogão 3
stove_02.obj = Fogão 4
Trashcan_01.obj = Caixote do lixo
Objects = Objectos
Office = Escritório
mirror 01.obj = Espelho 1
mirror 02.obj = Espelho 2
office cabinet 2.obj = Armário 1
office cabinet 03.obj = Armário 2
office cabinet 04.obj = Armário 3
office cabinet.obj = Armário 4
Curtains = Cortinas
Desks = Secretárias
Chairs = Cadeiras
Bookcase = Estante
Beds = Camas
Sofa = Sofá
Tables = Mesas
Windows = Janelas
window 01.obj = janela 1
window 02.obj = janela 2
window 03.obj = janela 3
window 04.obj = janela 4
window 05.obj = janela 5
window 06.obj = janela 6
window 07.obj = janela 7
window 08.obj = janela 8
window 09.obj = janela 9
window 10.obj = janela 10
window 11.obj = janela 11
window 12.obj = janela 12
window 13.obj = janela 13
window 14.obj = janela 14
window 15.obj = janela 15
window 16.obj = janela 16
window 17.obj = janela 17
window 18.obj = janela 19
Walls/doors = Paredes/portas
casual17_f_highpoly.cfg = Mulher 17
Interior = Interior
Crpet-Corridor.obj = Chão
Glass-Windows.obj = Janelas
Seats.obj = Assentos
Seats-Couple.obj = Assento
Shell.obj = Casco
Scene_01 = Cenário 1
Scene_03 = Cenário 2
Scene_04 = Cenário 3
Ambulance.obj = Ambulância
Cars.obj = Automóveis
Explosion.obj = Explosão 1
Fire-Explosion.obj = Explosão 2
Fire.obj = Fogo
Fire-Truck.obj = Carro dos bombeiros
Land.obj = Terreno
Plane.obj = Avião
PowerTowers.obj = Torre de energia
Road.obj = Estrada
Road-Accesories.obj = Trabalhos na estrada
RoadElements-Rail.obj = Railea
Road-Lights.obj = Luzes de estrada
Smoke.obj = Fumo
Traffic-Signs.obj = Sinais de trânsito
Engine01.obj = Motor a jacto
FrontSeats.obj = Assentos 1
Seats-Back.obj = Assentos 2
FrontWheels.obj = Rodas 1
Wheels01.obj = Rodas 2
Shell.obj = Casco 1
ShellBack.obj = Casco 2
ShellPieces01.obj = Peças 1
ShellPieces05.obj = Peças 2
Wings.obj = Asas
airbus a330.obj = Airbus A330
airbus a340.obj = Airbus A340
airbus a380.obj = Airbus A380
boeing 737.obj = Boeing 737
boeing 747.obj = Boeing 747
boeing 757.obj = Boeing 757
small commercial aircraft 01.obj = Avião pequeno 1
small commercial aircraft.obj = Avião pequeno 2
crash1.3mr = Acidente 1
crash2.3mr = Acidente 2
interior.3mr = Interior
Base = Base
Environment = Meio ambiente
Buildings = Buildings
Furniture = Furniture
Other = Other
People = People
Soldiers = Soldado
Soldiers (blood) = Soldado (Blood)
Vehicles = Vehicles
Ambulance 01.obj = Ambulance 1
Ambulance 02_open doors.obj = Ambulance 2
ambulance with dirt.obj = Ambulance 3
ambulance.obj = Ambulance 4
Damaged police car.obj = Police car 1
Disco ball 01.obj = Disco ball
Police_Car.obj = Police car 2
policecar.obj = Police car 3